jueves, 24 de mayo de 2012

Symbian OS




Bueno en este caso vamos a ver que es Symbian.

Symbian, como todos sabemos es el sistema operativo universal que poseen la mayoria de los terminales moviles o mejor dicha especificamente el 76% del mercado mundial de celulares operan con este sistema, y NO ES el sistema operativo de Nokia, como muchos creen.

Symbian fue el producto de la alianza de las empresas de telefonía celular a nivel mundial lideres del mercado, entre las que se encuentran Motorola, Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Mitsubishi Electric, Panasonic y Sharp, entre otras.

Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION, es decir en terminales moviles antiguos o notebook primitivas.Symbian, como
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todos sabemos es el sistema operativo universal que poseen la mayoria de los terminales moviles o mejor dicha especificamente el 76% del mercado mundial de celulares operan con este sistema, y NO ES el sistema operativo de Nokia, como muchos creen.

Symbian fue el producto de la alianza de las empresas de telefonía celular a nivel mundial lideres del mercado, entre las que se encuentran Motorola, Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Mitsubishi Electric, Panasonic y Sharp, entre otras.

Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION, es decir en terminales moviles antiguos o notebook primitivas.

Como surgio???

Surgio en año 2003, cuando Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el 32.2% de la compañía, pero más tarde Motorola, después de no tener el exito esperado con sus terminales Linux-Like, volvió al mundo del Symbian comprandole el 50% a Sony Ericsson.

Nokia, es la empresa que mas móviles con Symbian fabrica hasta el dia de hoy: todos los modelos de la serie 60 y superiores, incluyéndose toda la Serie N, a excepción de los de tipo handled (los cuales funcionan con Maemo) y los denominados "communicator".

Son muy pocos los móviles de otros fabricantes:

Todos los teléfonos FOMA (sólo disponibles en Japón).
Motorola: A728 (sólo disponible en China), A920, A925, A1000, A1010, Z8, Z10.
Siemens: SX1.
Sony Ericsson: M600i, P800, P802, P900, P910, P990, y W950
Samsung: SGH-D720 y SGH-D730.
Panasonic: X700 y X800.
En lo que respecta a su interface de usuario, Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y FOMA. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.

Lo malo, o no se si llamarlo asi de Symbian, es que miles de fanaticos de telefonia celular crean programas o aplicaciones para Symbian, que, por supuesto, no estan firmadas ni homologadas, que quiere decir esto?...

Symbian no cuenta con respaldo de certificados ni firmas por programas que no sean propios o creados por ellos, es por eso que, a la hora de querer instalar un programa nuevo o mejor dicho en fase de desarollo (significa que su uso no es seguro para el telefono por no estar acreditado por Symbian y estos estan bajo prueba, y muchas veces no resulta como uno espera en nuestro celular), debemos tener cuidado de que le instalamos y estar seguros de donde proviene tal aplicacion.

Por eso Symbian a creado, SymbianSigned, debido a que la cantidad de programas y aplicaciones creadas por personas ajenas a esta, crean dia a dia, en esta pagina Symbian deja subir dicho programa en cuestion, para que ellos lo certifiquen lo firmen y asi poder usarlo en nuestro movil, mediante el ingreso de nuestro IMEI.

Hoy en dia empresas lideres en telefonia, estan sacando al mercado moviles nuevos con esta interfase, que aparte de ser mucho mejor, mas rapida y mas comoda, nos deja tambien interactuar mas con nuestros telefonos.

Dalvik Caché


Dalvik Cache es un espacio virtual en la memoria del teléfono, que utiliza la máquina virtual de Java en Android para ejecutar las aplicaciones. Este espacio ocupado, va incrementándose con el tiempo y no puede ser reemplazado y mucho menos se puede recuperar. Por esto muchas veces necesitamos limpiar el sistema para mantener optimizado el rendimiento en nuestro teléfono.



¿Por qué borrar Dalvik Cache? 

Una pregunta que debes tener en mente. Pues si realizamos esto, podemos liberar espacio en nuestro dispositivo, incrementando el rendimiento.
Hay diferentes mecánicas para borrar esta memoria! Puede ser manualmente, en este caso sería a través de una aplicación o tener instalado el sdk de Android, o fácilmente puede ser a través del recovery.
Borrando con SDK de Android o Terminal Emulator
Si sabemos manejar esto, simplemente debemos borrar todo el contenido de /data/dalvik cache
Para ello basta con ejecutar el comando rm -r /data/dalvik-cache/* ya sea desde un emulador de terminal en el propio Android o a través de la herramienta del sdk adb shell. Una vez hecho esto hay que reiniciar el dispositivo.

Borrando desde una aplicación



La aplicación recomendada será Andromizer (tambien Titanium Backup borra el Dalvik Cache, pero la versión paga), una amigable y gratuita aplicación para borrar el dalvik cache. Lo que debemos hacer es pulsar sobre Remove Dalvik Cache, darle a ok y el terminal se reiniciará automáticamente con la cache regenerada.

Borrando desde el Recovery



Esta es una manera cómoda de borrarlo, al menos a partir del Recovery 2.5 – 5.0
La opción la encontraremos en Advance, luego visualizamos la opción para borrar (wipe) Dalvik Cache. No hay manera de perderse. Esta opción sería mejor ya que no requerimos de tantos pasos como sería la instalación de otra app, simplemente entrar en el recovery al reiniciar (la forma de hacer esto varía de terminal a terminal, pero se puede hacer con el comando adb reboot recovery).

Simulación de la luz de una vela

De trata de simular el movimiento de  la llama de una vela. Hacemos uso de la
instrucción para generar un numero aleatorio que lo asignamos a una salida analógica
PWM y otro numero que lo asociamos a la variable de temporización (tiempo que
esperamos para cambiar el valor de la salida).


Material:
• Arduino Uno
• 1 Resistencia 220 Ohms
• 1 LED


Circuito:




Código:


Enciende/apaga un número de veces un LED

Se trata de un programa que Enciende y Apaga un LED (En el PIN13) el número de veces que pongamos en la terminal del IDE de Arduino.



Material:
• Arduino Uno
• 1 LED




Circuito:



Imágenes del terminal de Arduino:







Código:

miércoles, 23 de mayo de 2012

Contador

Este programa trata de contar las veces que se pulsa un botón conectado en la entrada 7 de Arduino a la vez que cada vez que contamos encendemos el led conectado en la salida 13. El valor de la variable que almacena el número de impulsos generados se envía al PC para que se visualice en la pantalla.

Material:
• Arduino Uno
• 1 Potenciómetro de 10kΩ
• 1 LED
• Cables




Circuito:

Código:



Potenciómetro: Lectura de señal Analógica



El potenciómetro es un dispositivo electromecánico que consta de una resistencia de
valor fijo sobre la que se desplaza un contacto deslizante, el cursor, que la divide
eléctricamente.


Un potenciómetro también puede ser usado como una resistencia variable (o reóstato)
de dos terminales, en ese caso, se cortocircuitan dos de las tres patas del potenciómetro.




Material:
• Arduino Uno
• 1 Potenciómetro de 10kΩ
• 1 LED
•  Cables


Circuito:




Se conectan tres cables a la tarjeta Arduino. El primero va a tierra desde el terminal 1
del potenciómetro. El terminal 3 va a la salida de 5 voltios. El terminal 2 va desde la
entrada analógica #2 hasta el terminal interno del potenciómetro.
Girando el dial o ajustando el potenciómetro, cambiamos el valor de la resistencia
variable. Esto produce oscilaciones dentro del rango de 5 y 0 voltios, que son
capturados por la entrada analógica.




Código:

Lector de sensor de inclinación

El sensor de inclinación es un componente que puede detectar la inclinación de un objeto. Sin embargo, no deja de ser un pulsador activado por un mecanismo físico diferente. Este tipo de sensor es la versión ecológica de un interruptor de mercurio. 
Contiene una bola metálica en su interior que conmuta los dos pines del dispositivo de 
encendido a apagado, y viceversa, si el sensor llega a un cierto ángulo.  

Material:
• Arduino Uno.
• Una resistencia de 10K Ohmios.  
• Un sensor de inclinación Assemtech.  
• 1 LED.  
• Cables.  

Circuito:


Código:


Alarma

Cuando se pulsa el Push Button se enciende y se apaga de forma intermitente la salida 13.




Cuando la E5 = 1 Entonces S13 = 0
Cuando la E5 = 0 Entonces S13 = 0-1 (Intermitente 200,200 ms)


Material:
• Arduino Uno

• Protoboard
• Push Button
• 1 LED
• 1 Resistencia 10k
• Cables



Circuito:



Código:


Ubuntu para Android




Ubuntu para Android permite a los teléfonos de alta calidad para Android para ejecutar Ubuntu, el mundo el favorito de PC de escritorio gratuita del sistema operativo. Así, los usuarios obtener el Android saben en movimiento, pero cuando se conecten a su teléfono a un monitor, el mouse y el teclado, se convierte en un PC.

Beneficios para los operadores de redes
·         Entregar a la empresa de próxima generación de escritorio en un solo dispositivo
·         Impulsar la adopción de los teléfonos 4G , como aplicaciones en línea como Google Docs brillar con conexiones de baja latencia
·         Amplíe su cartera de servicios desde el teléfono inteligente en el escritorio inteligente mediante la entrega de aplicaciones de productividad de escritorio, incluyendo aplicaciones de Windows administrados como un servicio en su red
·         Satisfacer la demanda de primeras PC a las familias en las economías emergentes sin conectividad por cable herencia
Beneficios para los fabricantes de teléfonos móviles
·         Impulsar las ventas de teléfonos multi-core , con CPU más rápidas, más núcleos, más memoria RAM y gráficos de gama alta
·         Dirigirse a mercados lucrativos para el thin client en la empresa y primeros PCs en los mercados emergentes
·         Se integra fácilmente con los teléfonos Android ya está en desarrollo
·         Seleccionar accesorios con los muelles, cables, teclados y pantallas


Justa causa de más núcleos

Ubuntu para Android ofrece a los trabajadores móviles una razón de peso para actualizar a multi-core de teléfonos con más memoria RAM, más espacio de almacenamiento, más rápido GPUs y CPUs. No es sólo un teléfono que están comprando, es una computadora de escritorio también. Mientras teléfonos de gama media puede ofrecer una perfecta experiencia de Android, que se necesita de gama alta potencia para manejar un teléfono y un escritorio, al mismo tiempo. Los nuevos procesadores multi-core son hasta el trabajo, y Ubuntu es la aplicación para que el hardware en caliente. Es la característica que debe tener para finales de 2012 teléfonos de gama alta con Android.
Un built-in de escritorio es también un conductor de LTE, que ofrece un mayor ancho de banda para aplicaciones de productividad y una menor latencia para usuarios de negocios. Aplicaciones de la nube como Google Docs son los más utilizados con un entorno de escritorio completo, y brillar con LTE. El teléfono ha sido tradicionalmente un ritmo más lento, la herramienta menos productiva. Cuando usted está en una computadora de escritorio, quieres hacer las cosas, rápidamente. Así que apreciar la diferencia entre 3G y 4G. Adición de un escritorio en el teléfono justifica el costo adicional de las nuevas tecnologías de red para clientes empresariales.

Fácil de integrar a tu teléfono Android
Ubuntu para Android cae en forma limpia junto con el resto de Android, por lo que es fácil de integrar en planes de trabajo de producción actuales. Los requerimientos de hardware son sencillas y, con una amplia gama de ARM y hardware x86 compatible, que realmente puede ser añadido a los teléfonos que ya están en desarrollo.
Por supuesto, el teléfono debe tener la capacidad de conexión y soporte de hardware para HDMI y USB. Pero eso es estándar para los modelos de gama alta en la generación actual de dispositivos en desarrollo.

jueves, 17 de mayo de 2012

Fritzing


Fritzing es un editor de esquemas de conexión para proyectos de electrónica.

Fritzing está pensada principalmente para realizar proyectos con Arduino. Arduino es Hardware libre y ofrece una interesante vía de desarrollo para gente que se quiera adentrar en el mundo de la electrónica y la robótica.
Como veis la aplicación es muy sencilla. En el panel lateral tenemos las tres vistas principales organizadas en pestañas.
Una de las características que me parece interesante para novatos en electrónica como es mi caso es que incluye varios ejemplos donde podemos ver proyectos realizados utilizando esta aplicación. Asique vamos a ver las diferentes vistas que posee la aplicación con un ejemplo.
Protoboard o Placa de prototipos, esta vista está diseñada para mostrar la visión real de nuestro proyecto y en ella realizaremos nuestras conexiones de una manera muy sencilla. Simplemente tendremos que ir colocando los componentes de nuestro circuito y unirlos entre sí.



También podemos añadir notas para aclarar partes del diseño, esta herramienta me parece muy útil si se trabaja individualmente pero tiene mayor importancia cuando se realiza de manera colaborativa ya que permite una mejor comunicación entre los miembros del grupo.
La Vista de Esquema, presenta una forma más abstracta de ver los componentes y las conexiones. Esta vista resulta útil para comprobar las conexiones realizadas en la vista anterior y resulta ideal para documentar nuestro trabajo.



Vista de PCB o placa del circuito impreso, en esta vista es donde diseñas como van a ir acomodados los componentes dentro de la placa de circuito impreso. Podremos cambiar el tamaño y la complejidad de las conexiones según nuestras necesidades. Una vez colocados todos los componentes usaremos el botón deautorruteo para generar las líneas de cobre entre las distintas partes.



A continuación les dejo un video donde muestra cómo funciona la aplicación:



jueves, 10 de mayo de 2012

Secuencia de 6 Leds con FOR - Arduino

Este programa realiza una secuencia de luces.

Lo que se necesita para realizar el programa es:
  1. Arduino Uno
  2. Protoboard
  3. 6 Leds
  4. 6 Resistencias 330 Ohms
  5. Cable para realizar conexión
 Código:


Circuito:




Video:

Secuencia de 3 Leds - Arduino

Este programa se trata de una secuencia de 3 LEDs.
Lo que se necesita para realizar el programa es:
  1. Arduino Uno
  2. Protoboard
  3. 3 Leds
  4. 3 Resistencias 330 Ohms
  5. Cable para realizar conexión


Código:


Circuito:


Video:


Arduino BT



Este arduino es el que utilizare para realizar mi proyecto.

Información general
El Arduino BT es una placa electronica originalmente se basó en la ATMega168 , pero ahora se suministra con el 328 y el Bluegiga WT11 módulo bluetooth. Es compatible con la comunicación inalámbrica a través de bluetooth de serie (pero no es compatible con auriculares Bluetooth u otros dispositivos de audio).Cuenta con 14 entradas / salidas digitales pines (de los cuales 6 pueden ser utilizados como salidas PWM y se puede utilizar para restablecer el WT11 módulo), 6 entradas analógicas, una de 16 MHz oscilador de cristal, terminales de tornillo para poder, una cabecera de ICSP, y un botón de reinicio. Contiene todo lo necesario para apoyar el microcontrolador y se puede programar de forma inalámbrica mediante la conexión Bluetooth.


Resumen

Microcontroladores
ATmega328
Voltaje de funcionamiento
5V
Voltaje de Entrada
1,2-5,5 V
Digital pines I / O
14 (6 de las cuales proporcionan una salida PWM)
Pines de entrada analógica
6
Corriente de I / S de CC Pin
40 mA
De corriente continua de 3,3 V Pin
50 mA
Memoria Flash
32 KB (de los cuales 2 KB utilizadas por gestor de arranque)
SRAM
2 KB
EEPROM
1 KB
Velocidad de reloj
16 MHz



Poder
El Arduino BT puede ser alimentado a través de V + y GND terminales de tornillo. La tarjeta contiene un convector DC-DC que le permite ser alimentado con tan poco como 1,2 V, pero un máximo de 5.5V. tensiones más elevadas o polaridad invertida en la fuente de alimentación puede dañar o destruir el tablero.
Los pines de alimentación son los siguientes:
9V. El voltaje de entrada a la placa Arduino (es decir, el mismo que el terminal V + tornillo). Usted puede suministrar tensión a través de este pin, o, si el suministro de tensión a través de los terminales de tornillo, acceder a ella a través de este pin. Advertencia: a pesar de la etiqueta, no se adhieren a este pin de 9V. Esto puede dañar la placa.
5V. Este pin genera una 5V regulado por el regulador en el tablero. El tablero puede ser alimentado ya sea desde la entrada de alimentación (7 - 12 V), el conector USB (5V), o el pasador de VIN de la junta (7-12V). El suministro de tensión a través de los pasadores de 5V o 3.3V no pasa por el regulador, y puede dañar la placa. No se lo aconsejo.
GND. estacas.

Memoria
El ATmega328 tiene 32 KB de memoria flash para almacenar el código (de los cuales 2 KB se utiliza para el gestor de arranque). Dispone de 1 KB de SRAM y 512 bytes de EEPROM (que se puede leer y escribir con la librería EEPROM ).

Comunicación Bluetooth
El Bluegiga WT11 módulo en el Arduino BT permite la comunicación Bluetooth con ordenadores, teléfonos y otros dispositivos Bluetooth. El WT11 se comunica con el ATmega328 a través de serie (compartido con el RX y TX clavijas de la placa). Viene configurado para la comunicación 115200 baudios. El módulo debe ser configurable y detectable por los controladores Bluetooth de su sistema operativo, que luego deben proporcionar un puerto COM virtual para su uso por otras aplicaciones. El software de Arduino incluye un monitor de serie que permite a los simples datos de texto que se envía desde y hacia la placa Arduino través de esta conexión bluetooth. La junta también puede ser reprogramado con esta conexión inalámbrica misma.
El WT11 está especialmente configurado para su uso en el Arduino BT. Su nombre se establece en ARDUINOBT y contraseña para 12345. Para obtener más información, consulte el completo boceto de inicialización .


Arduino





Introducción:



Mirando a la placa desde la parte de arriba, este es el esquema de lo que puedes ver (los componentes de la placa con los que puedes interactuar en su uso normal están resaltados)

Terminal de referencia analógica (naranja)
Tierra digital (verde claro)
Terminales digitales 2-13 (verde)
Terminales digitales 0-1/ E/S serie - TX/RX (verde oscuro) - Estos pines no se pueden utilizar como e/s digitales (digitalRead() y digitalWrite()) si estás utilizando comunicación serie (por ejemplo Serial.begin).
Botón de reinicio - S1 (azul oscuro)
Programador serie en circuito "In-circuit Serial Programmer" o "ICSP" (azul celeste)
Terminales de entrada analógica 0-5 (azul claro)
Terminales de alimentación y tierra (alimentación: naranja, tierras: naranja claro)
Entrada de alimentación externa (9-12VDC) - X1 (rosa)
Selector de alimentación externa o por USB (coloca un jumper en los dos pines más cercanos de la alimentación que quieras) - SV1 (púrpura). En las versiones nuevas de Arduino la selección de alimentación es automática por lo que puede que no tengas este selector.
USB (utilizado para subir programas a la placa y para comunicaciones serie entre la placa y el ordenador; puede utilizarse como alimentación de la placa) (amarillo).

Microcontroladores
ATmega168 (utilizado en la mayorí­a de las placas Arduino)
Terminales de E/S digital
14 (6 de ellos pueden proporcionar salidas PWM)
Terminales de entrada analógicos
6 (DIP) o 8 (SMD)
Corriente DC por terminal de E/S
40 mA
Memoria Flash
16 KB
SRAM
1 KB
EEPROM
512 bytes
ATmega8 (utilizado en algunas placas antiguas)
Pines de E/S digital
14 (3 de ellos pueden proporcionar salidas PWM)
Pines de entrada analógica
6
Corriente DC por pin de E/S
40 mA
Memoria Flash
8 KB
SRAM
1 KB
EEPROM
512 bytes


Memoria en PIC



El microcontrolador está diseñado para que en su memoria de programa se almacenen todas las instrucciones del programa de control. Como éste siempre es el mismo, debe estar grabado de forma permanente.

Existen algunos tipos de memoria adecuados para soportar estas funciones, de las cuales se citan las siguientes:

- ROM con máscara: se graba mediante el uso de máscaras. Sólo es recomendable para series muy grandes debido a su elevado coste.

- EPROM: se graba eléctricamente con un programador controlador por un PC. Disponen de una ventana en la parte superior para someterla a luz ultravioleta, lo que permite su borrado. Puede usarse en fase de diseño, aunque su coste unitario es elevado.

- OTP: su proceso de grabación es similar al anterior, pero éstas no pueden borrarse. Su bajo coste las hacen idóneas para productos finales.

- EEPROM: también se graba eléctricamente, pero su borrado es mucho más sencillo, ya que también es eléctrico. No se pueden conseguir grandes capacidades y su tiempo de de escritura y su consumo es elevado.

- FLASH: se trata de una memoria no volátil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar en circuito al igual que las EEPROM, pero que suelen disponer de mayor capacidad que estas últimas.

Son recomendables aplicaciones en las que es necesario modificar elprograma a lo largo de la vida del producto. Por sus mejores prestaciones, está sustituyendo a la memoria EEPROM para contener instrucciones.

De esta forma Microchip comercializa dos microcontroladores prácticamente iguales que sólo se diferencian en que la memoria de programa de uno de ellos es tipo EEPROM y la del otro tipo Flash. Se trata del PIC16C84 y el PIC16F84, respectivamente.

Memoria de datos
Los datos que manejas los programas varían continuamente, y esto exige que la memoria que los contiene debe ser de lectura y escritura, por lo que la memoria RAM estática (SRAM) es la más adecuada, aunque sea volátil.

Hay microcontroladores que disponen como memoria de datos una de lectura y escritura no volátil, del tipo EEPROM. De esta forma, un corte en el suministro de la alimentación no ocasiona la pérdida de la información, que está disponible al reiniciarse el programa. El PIC16F84 dispone de 64 bytes de memoria EEPROM para contener datos.



Cable Ethernet




Es un tipo de cable usado normalmente para conectar dispositivos informáticos y red, como pueden serordenadores, routers, switches, etc. Puede utilizarse entre ordenadores o para conectar estos a otros equipos, con la finalidad de crear una red de datos. Se puede decir que el cable ethernet más común y popular es el cable cruzado. Un cable ethernet corriente, pongamos UTP de categoría 5, dispone de 4 pares de hilos y suele venir con una malla metálica que protege los datos contra interferencias.
Se puede encontrar este tipo de cable en prácticamente cualquier tiende de ordenadores o centros de productos eléctricos. Normalmente la categoría 5 es para velocidades de 10/100 Mb, y categoría 5e o 6 para 1000 Mb (gigabit). Este tipo de cables puede venir en dos clases, aunque hay dos categorías básicas, sólidos y trenzados. Los cables trenzados suelen funcionar mejor en parcheos para uso directo con ordenadores.
Son más flexibles y fiables que los cables sólidos y son más fáciles de manejar. Sin embargo están pensados para distancias más cortas. Los cables sólidos están pensados para distancias más largas. De todos modos, lo más probable es que veas los de para trenzado ya que son los más comunes. Podemos ver en la foto siguiente, un típico cable ethernet UTP.

Que se necesita para armar un cable Ethernet?

En la gran mayoría de los casos podrán comprar cable Cat 5e, considerado un estándar en estos días, pero si tienen acceso al cable Cat 6, y el salto económico es viable, no duden en comprarlo. Las interfaces Gigabit son cada vez más populares, y aunque se pueden alcanzar esas velocidades con cables Cat 5e, el Cat 6 está certificado para ese estándar. Luego, conectores del tipo 8P8C, aunque en la jerga técnica son ampliamente conocidos como conectores RJ45, y es muy probable que deban pedirlos de esa forma. En tercer orden, y probablemente lo más importante, una pinza de encastrepara conectores RJ45. Las hay de muchos tipos, incluso algunas con soporte para conectores RJ11 de teléfono, y con amplias variaciones en su precio. Traten de buscar un término medio, la idea no es recurrir a una pinza de pobre calidad, pero tampoco se necesita una solución súper profesional que cueste una fortuna si el uso va a ser casual. En último orden, buenos elementos para cortar y pelar cables. Algunas pinzas de encastre ya vienen con las cuchillas necesarias para hacer esto, pero no estaría nada mal tener a la mano un buen par de tijeras, "cutters" o incluso una hoja de seguridad. Nada de usar un cuchillo de la cocina para esto.



Bien, comienza por quitar la funda externa del cable en uno de los extremos. Lo primero que encontrarás son los cuatro pares de cables, separados de a dos. Dependiendo del tipo de cable, encontrarás un pequeño hilo (muy común), una funda de aluminio y/o una funda de plástico, e incluso es posible hallar un "mensajero" de metal, que no es otra cosa que un cable adicional muy fino. ¿Cuánto cable hay que exponer? La recomendación es nunca medir justo. Cinco centímetros es un largo aceptado en general, ya que después cortaremos el exceso. Ahora, deberás quitar todo lo demás, la funda de aluminio, la de plástico, el mensajero (si está presente), e incluso el hilo. Que el corte sea al ras de la funda exterior, dejando expuesto solamente unos cinco centímetros de los cuatro pares internos. Ten cuidado al hacer esto, ya que los pares no deben perder su cubierta ni tener el cobre expuesto.



Ahora viene la parte que me humilló tanto: El orden de los cables. Sin entrar en demasiados detalles, existen dos estándares a la hora de armar un cable Ethernet, T568A y T568B. Se ha debatido mucho sobre qué estándar se debe utilizar, pero en lo personal puedo decir que no he tenido problemas con ninguno de los dos. Por una simple cuestión de tendencia, al armar un cable Ethernet típico se suele recurrir al T568A. Sin embargo, vamos a mencionar a ambos. Si quieres una garantía extra sobre qué estándar debes usar, no dejes de consultar la letra pequeña que viene impresa en la funda externa del cable. Además de aportar información sobre el tipo de cable, también puede contener certificados adicionales para un estándar u otro. En el caso del cable Cat 5e que poseo, está certificado para T568A. Ahora, coloca el conector RJ45 en la palma de tu mano. La pestaña debe estar mirando hacia tu palma, y la abertura para insertar los cables mirando hacia tí. Las siguientes imágenes te mostrarán exactamente cuál es el orden de los cables para ambos estándares.




Una vez que hayas escogido uno de los diagramas, separa los pares y ordena los cables de acuerdo al estándar que elegiste. Trata de que queden lo más rectos posible, ya que esto facilitará su inserción en el conector. Ahora, ¿recuerdas los cinco centímetros de cable? Es demasiado. Se recomienda que el largo de los cables se ubique entre media pulgada (1.25 cm) y tres cuartos de pulgada (1.875 cm). Personalmente me quedo con un intermedio, 1.5 centímetros. El corte debe ser recto y parejo, ya que todos los cables deben entrar en el conector a la vez para minimizar cualquier variación de distancia, una vez que lleguen hasta el fondo del conector RJ45. Un detalle extremadamente importante es que la funda externa del cable Ethernet debe entrar en el conector y superar la clavija de seguridad. Si alguno de los pares queda expuesto por fuera del conector, es demasiado largo. Corta el exceso e inténtalo de nuevo.



Una vez que los cables están en el orden elegido, su ingreso fue el correcto, y la funda externa supera la clavija, es hora de utilizar la pinza. Coloca el conector en la ranura correspondiente, y ejerce una presión firme para asegurar el conector y afirmar los contactos sobre los cables. Los contactos del conector RJ45 se "clavan" en los cables, y su perfil se vuelve más bajo, al mismo tiempo que la clavija posterior ejerce presión sobre la funda externa, ambos procesos usualmente acompañados por un leve ruido. Hecho esto, retira el conector de la pinza, y repite todo el procedimiento en el otro extremo del cable. ¿Cómo comprobar si funciona? Hay varias maneras, pero todo se reduce a conectar el cable en donde queremos instalarlo y verificar su funcionamiento, o utilizar un pequeño probador capaz de confirmar que cada uno de los contactos de los conectores funciona a la perfección. Si uno de los contactos no parece funcionar como corresponde, puedes intentar utilizar la pinza una vez más para reafirmar la conexión en el interior del conector, pero si eso no es suficiente, deberás cortar el cable y comenzar desde cero con un conector nuevo.

PIC16F84A


Este de gran alcance (ejecución de la instrucción 200 nanosegundos) con todo fa'cil-a-programa (solamente 35 instrucciones de una sola palabra) Cmos Flash / EEPROM-basaron 8-bit del microcontrolador PIC paquetes de gran alcance de Microchip ® Architecture en un paquete de 18 pines. El mismo dispositivo puede ser utilizado para el prototipo y la producción y la aplicación final se puede actualizar fácilmente sin necesidad de retirar el dispositivo del producto final a través de la ICSP. Se adapta fácilmente para automóviles, sensores industriales, de energía de baja aparatos remotos, cerraduras electrónicas y aplicaciones de seguridad.



Nombre del parámetro Valor
 Tipo de Programa Memoria Flash
 Programa de la Memoria (KB) 1,75
 Velocidad de la CPU (MIPS) 5
 Bytes de memoria RAM 68
 Datos de EEPROM (bytes) 64
 Temporizadores 1 x 8-bits
 Rango de temperatura (C) -40 A 85
 Rango de Voltaje (V) 2 a 6
 Conteo de pines 18




RISC de alto rendimiento de la CPU Características:
• Sólo 35 instrucciones de una sola palabra para aprender
• Todas las instrucciones de un solo ciclo, excepto para el programa de ramas que son de dos tiempos
• Velocidad de funcionamiento: DC - 20 MHz de reloj de entrada DC - 200 ns ciclo de instrucción
• 1024 palabras de memoria de programa
• 64 bytes de datos EEPROM
• 14-bit de ancho palabras de instrucción
• 8 bits de ancho bytes de datos
• 15 registros de funciones especiales de hardware


Características especiales: Microcontroladores
• Power-on Reset (POR), Power-up Timer (PWRT), Oscilador de puesta en marcha del temporizador (OST)
• Watchdog Timer (WDT) con su propio chip RC Oscilador para un funcionamiento fiable
• Código de protección
• Ahorro de energía modo SLEEP
• Opciones de oscilador seleccionables


CMOS mejorado FLASH / EEPROM Tecnología:
• Bajo consumo, tecnología de alta velocidad
• Diseño totalmente estático
• Amplio rango de tensión:
- Comercial: 2,0 V a 5,5 V
- Industrial: 2,0 V a 5,5 V